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e21945fe23
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.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
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@ -1 +1,2 @@
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/monke
|
/monke
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||||||
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/db/*
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4
const.h
4
const.h
|
@ -26,10 +26,12 @@ typedef struct Vertex2 {
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||||||
#define CHUNK_ALL CHUNK_DIAMETER_H *CHUNK_DIAMETER_H *CHUNK_DIAMETER_V
|
#define CHUNK_ALL CHUNK_DIAMETER_H *CHUNK_DIAMETER_H *CHUNK_DIAMETER_V
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||||||
#define BLOCK_ALL CHUNK_LENGTH *CHUNK_LENGTH *CHUNK_LENGTH
|
#define BLOCK_ALL CHUNK_LENGTH *CHUNK_LENGTH *CHUNK_LENGTH
|
||||||
#define CBLOCK_ALL BLOCK_ALL *CHUNK_ALL
|
#define CBLOCK_ALL BLOCK_ALL *CHUNK_ALL
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||||||
#define CBUF_ALL 10
|
#define CBUF_ALL 25
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||||||
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#define CTRI_ALL CBLOCK_ALL * 18 * sizeof(Vertex)
|
#define CTRI_ALL CBLOCK_ALL * 18 * sizeof(Vertex)
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#define MAX_R 1
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typedef struct Chunk {
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typedef struct Chunk {
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unsigned char exists;
|
unsigned char exists;
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||||||
unsigned int x;
|
unsigned int x;
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||||||
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120
cubes.c
120
cubes.c
|
@ -2,17 +2,20 @@
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||||||
#include "gen.h"
|
#include "gen.h"
|
||||||
#include <pthread.h>
|
#include <pthread.h>
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||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
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||||||
|
#include <stdlib.h>
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struct args {
|
struct args {
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Vertex *cube;
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Vertex *cube;
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Vertex *text;
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VertexI pos;
|
VertexI pos;
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int is_text;
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// int is_text;
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int a;
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int a;
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int i;
|
int i;
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||||||
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int a3;
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};
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};
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||||||
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void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
|
void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
|
||||||
int j, int is_text, Chunk dat, int ci) {
|
int *j, int is_text, Chunk dat, int ci, int a3) {
|
||||||
VertexI a = {{x, y, z}};
|
VertexI a = {{x, y, z}};
|
||||||
Vertex a2 = {{x, y, z}};
|
Vertex a2 = {{x, y, z}};
|
||||||
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||||||
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@ -25,6 +28,10 @@ void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
|
||||||
a2.pos[0] = exists ? TEXT_GAP_H * i : -1.0;
|
a2.pos[0] = exists ? TEXT_GAP_H * i : -1.0;
|
||||||
a2.pos[1] = exists ? TEXT_GAP_V * i : -1.0;
|
a2.pos[1] = exists ? TEXT_GAP_V * i : -1.0;
|
||||||
a2.pos[2] = 0;
|
a2.pos[2] = 0;
|
||||||
|
if (!exists) {
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||||||
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*j = (*j - 6 * a3);
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||||||
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return;
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||||||
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}
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}
|
}
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||||||
Vertex b = a2;
|
Vertex b = a2;
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||||||
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@ -43,33 +50,37 @@ void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
|
||||||
d.pos[(i == 2) ? 1 : 2]++;
|
d.pos[(i == 2) ? 1 : 2]++;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
cube[j] = a2;
|
cube[*j] = a2;
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||||||
cube[j + 1] = b;
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cube[*j + 1] = b;
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||||||
cube[j + 2] = c;
|
cube[*j + 2] = c;
|
||||||
cube[j + 3] = c;
|
cube[*j + 3] = c;
|
||||||
cube[j + 4] = b;
|
cube[*j + 4] = b;
|
||||||
cube[j + 5] = d;
|
cube[*j + 5] = d;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
void *gen_chunk(void *args) {
|
void *gen_chunk(void *args) {
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struct args args2 = ((struct args *)args)[0];
|
struct args args2 = ((struct args *)args)[0];
|
||||||
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||||||
int i = args2.i;
|
int i = args2.i;
|
||||||
int a = args2.a % CHUNK_DIAMETER_H;
|
int a3 = args2.a3;
|
||||||
int a2 = args2.a;
|
int a2 = args2.a;
|
||||||
|
int a = a2 % a3;
|
||||||
|
|
||||||
int x2 = args2.pos.pos[0];
|
int x2 = args2.pos.pos[0];
|
||||||
int y2 = args2.pos.pos[1];
|
int y2 = args2.pos.pos[1];
|
||||||
int z2 = args2.pos.pos[2];
|
int z2 = args2.pos.pos[2];
|
||||||
Vertex *cube = args2.cube;
|
Vertex *cube = args2.cube;
|
||||||
int is_text = args2.is_text;
|
Vertex *text = args2.text;
|
||||||
|
// int is_text = args2.is_text;
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||||||
|
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||||||
purge_chunks(a % CHUNK_DIAMETER_H);
|
Chunk chunk =
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||||||
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fetch_chunk(x2 / CHUNK_LENGTH, y2 / CHUNK_LENGTH, z2 / CHUNK_LENGTH, a);
|
||||||
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||||||
Chunk chunk = fetch_chunk(x2 / CHUNK_LENGTH, y2 / CHUNK_LENGTH,
|
//printf("progress on this thread (%i / %i)\n", a2, CHUNK_ALL);
|
||||||
z2 / CHUNK_LENGTH, a);
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||||||
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||||||
printf("progress on this thread (%i / %i)\n", a2, CHUNK_ALL);
|
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||||||
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||||||
|
if (i > CBLOCK_ALL * 18)
|
||||||
|
return (void *)i;
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||||||
for (int y4 = 0; y4 < CHUNK_LENGTH; y4++) {
|
for (int y4 = 0; y4 < CHUNK_LENGTH; y4++) {
|
||||||
|
|
||||||
for (int x4 = 0; x4 < CHUNK_LENGTH; x4++) {
|
for (int x4 = 0; x4 < CHUNK_LENGTH; x4++) {
|
||||||
|
@ -79,56 +90,89 @@ void *gen_chunk(void *args) {
|
||||||
int x3 = x2 + x4;
|
int x3 = x2 + x4;
|
||||||
int z3 = z2 + z4;
|
int z3 = z2 + z4;
|
||||||
|
|
||||||
gen_face(cube, 0, x3, y3, z3, x4, y4, z4, i, is_text, chunk, a );
|
for (int m = 0; m < 3; m++) {
|
||||||
gen_face(cube, 1, x3, y3, z3, x4, y4, z4, i + 6, is_text, chunk, a );
|
gen_face(cube, m, x3, y3, z3, x4, y4, z4, &i, 0, chunk, a, a3);
|
||||||
gen_face(cube, 2, x3, y3, z3, x4, y4, z4, i + 12, is_text, chunk, a);
|
gen_face(text, m, x3, y3, z3, x4, y4, z4, &i, 1, chunk, a, a3);
|
||||||
i += 18;
|
i += 6 * a3;
|
||||||
|
if (i > CBLOCK_ALL * 18)
|
||||||
|
return (void *)i;
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return NULL;
|
return (void *)i;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void gen_cubes(Vertex *cube, int x, int y, int z, int is_text) {
|
int gen_cubes(Vertex *cube, Vertex *text, int x, int y, int z, int r, int is_purge) {
|
||||||
|
Vertex noth = {{-1, -1, -1}};
|
||||||
|
for (int i = 0; i < CBLOCK_ALL * 18; i++) {
|
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|
cube[i] = noth;
|
||||||
|
text[i] = noth;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
int a = 0;
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x *= CHUNK_LENGTH;
|
x *= CHUNK_LENGTH;
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||||||
y *= CHUNK_LENGTH;
|
y *= CHUNK_LENGTH;
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z *= CHUNK_LENGTH;
|
z *= CHUNK_LENGTH;
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||||||
|
int a3 = CHUNK_DIAMETER_H + (r * 2);
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||||||
|
int a = (z % CHUNK_DIAMETER_H) + (x % CHUNK_DIAMETER_H) * CHUNK_DIAMETER_H + (y % CHUNK_DIAMETER_V) * CHUNK_DIAMETER_H * CHUNK_DIAMETER_H;
|
||||||
|
a = a % a3;
|
||||||
|
if (a < 0) a = -a;
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||||||
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||||||
struct args args[CHUNK_DIAMETER_H];
|
struct args args[a3];
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||||||
|
int thread_return[a3];
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||||||
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||||||
pthread_t thread_id[CHUNK_DIAMETER_H];
|
pthread_t thread_id[a3];
|
||||||
for (int y2 = y - CHUNK_RADIUS_V * CHUNK_LENGTH;
|
for (int y2 = y - (CHUNK_RADIUS_V + r) * CHUNK_LENGTH;
|
||||||
y2 <= y + CHUNK_RADIUS_V * CHUNK_LENGTH; y2 += CHUNK_LENGTH) {
|
y2 <= y + (CHUNK_RADIUS_V + r) * CHUNK_LENGTH; y2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||||
|
|
||||||
for (int x2 = x - CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH;
|
for (int x2 = x - (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH;
|
||||||
x2 <= x + CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH; x2 += CHUNK_LENGTH) {
|
x2 <= x + (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH; x2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||||
|
|
||||||
for (int z2 = z - CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH;
|
for (int z2 = z - (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH;
|
||||||
z2 <= z + CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH; z2 += CHUNK_LENGTH) {
|
z2 <= z + (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH; z2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||||
|
|
||||||
VertexI pos = {{x2, y2, z2}};
|
VertexI pos = {{x2, y2, z2}};
|
||||||
int a2 = a % CHUNK_DIAMETER_H;
|
int a2 = a % a3;
|
||||||
args[a2].cube = cube;
|
args[a2].cube = cube;
|
||||||
|
args[a2].text = text;
|
||||||
args[a2].pos = pos;
|
args[a2].pos = pos;
|
||||||
args[a2].is_text = is_text;
|
// args[a2].is_text = is_text;
|
||||||
args[a2].a = a;
|
args[a2].a = a;
|
||||||
args[a2].i = i;
|
args[a2].i = i;
|
||||||
|
args[a2].a3 = a3;
|
||||||
|
|
||||||
/*gen_chunk((void *)&args); */
|
/*gen_chunk((void *)&args); */
|
||||||
|
|
||||||
pthread_create(&(thread_id[a2]), NULL, gen_chunk,
|
if (is_purge) purge_chunks(a2);
|
||||||
(void *)&(args[a2]));
|
pthread_create(&(thread_id[a2]), NULL, gen_chunk, (void *)&(args[a2]));
|
||||||
|
|
||||||
i += CHUNK_LENGTH * CHUNK_LENGTH * CHUNK_LENGTH * 18;
|
i += 6;
|
||||||
|
|
||||||
a++;
|
a++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int k = 0; k < CHUNK_DIAMETER_H; k++) {
|
for (int k = 0; k < a3; k++) {
|
||||||
pthread_join((thread_id[k]), NULL);
|
pthread_join((thread_id[k]), (void **)&thread_return[k]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int max = 0;
|
||||||
|
int min = 0xFFFFFFF;
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||||||
|
|
||||||
|
for (int a = 0; a < a3; a++) {
|
||||||
|
max = (max > thread_return[a]) ? max : thread_return[a];
|
||||||
|
min = (min < thread_return[a]) ? min : thread_return[a];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i = max + 6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* if (i < CBLOCK_ALL * 9 && r < MAX_R) {
|
||||||
|
printf("Expanding radius...\n");
|
||||||
|
return gen_cubes(cube, text, x / CHUNK_LENGTH, y / CHUNK_LENGTH,
|
||||||
|
z / CHUNK_LENGTH, r + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
return i;
|
||||||
}
|
}
|
3
cubes.h
3
cubes.h
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
void gen_cubes(Vertex *cube, int x, int y, int z, int is_text);
|
int gen_cubes(Vertex *cube, Vertex *text, int x, int y, int z, int r, int is_purge);
|
||||||
void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int j, int is_text);
|
|
32
gen.c
32
gen.c
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
Chunk *chunks = NULL;
|
Chunk *chunks = NULL;
|
||||||
int lastI = 0;
|
int lastI = 0;
|
||||||
|
@ -58,31 +59,37 @@ double perlin_calc(double x, double y, double s) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Chunk fetch_chunk(int x, int y, int z, int ci) {
|
Chunk fetch_chunk(int x, int y, int z, int ci) {
|
||||||
if (chunks == NULL) {
|
|
||||||
chunks = calloc(CBUF_ALL * CHUNK_DIAMETER_H, sizeof(Chunk));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Chunk *chunks2 = &chunks[CBUF_ALL * ci];
|
Chunk *chunks2 = &chunks[CBUF_ALL * ci];
|
||||||
|
|
||||||
Chunk chunk;
|
Chunk chunk;
|
||||||
|
|
||||||
int i, j;
|
int i, j;
|
||||||
for (j = 0; j < CBUF_ALL; j++) {
|
for (j = 0; j < CBUF_ALL; j++) {
|
||||||
i = (j + lastI) % CBUF_ALL;
|
i = j;
|
||||||
chunk = chunks2[i];
|
chunk = chunks2[i];
|
||||||
if (chunk.x == x && chunk.y == y && chunk.z == z && chunk.exists) {
|
if (chunk.x == x && chunk.y == y && chunk.z == z && chunk.exists) {
|
||||||
// lastI = i;
|
// lastI = i;
|
||||||
return chunk;
|
return chunk;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = CBUF_ALL - 1; j >= 0; j--) {
|
|
||||||
i = j;
|
|
||||||
chunk = chunks2[i];
|
|
||||||
if (!chunk.exists)
|
if (!chunk.exists)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char fname[1024];
|
||||||
|
snprintf(fname, 1023, "./db/chunk_%i_%i_%i.dat", x, y, z);
|
||||||
|
|
||||||
|
FILE *fp = fopen(fname, "rb+");
|
||||||
|
|
||||||
|
int code = (fp) ? fread(&chunk, sizeof(Chunk), 1, fp) : 0;
|
||||||
|
if (code != 0) {
|
||||||
|
fclose(fp);
|
||||||
|
return chunk;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!fp) {
|
||||||
|
fp = fopen(fname, "wb");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lastI = i;
|
lastI = i;
|
||||||
|
|
||||||
if (i > CBUF_ALL - 1)
|
if (i > CBUF_ALL - 1)
|
||||||
|
@ -100,7 +107,7 @@ Chunk fetch_chunk(int x, int y, int z, int ci) {
|
||||||
for (int z2 = 0; z2 < CHUNK_LENGTH; z2++) {
|
for (int z2 = 0; z2 < CHUNK_LENGTH; z2++) {
|
||||||
int z3 = z2 + z * CHUNK_LENGTH;
|
int z3 = z2 + z * CHUNK_LENGTH;
|
||||||
double hp = perlin_calc(x3, z3, 128.0);
|
double hp = perlin_calc(x3, z3, 128.0);
|
||||||
hp = ((hp > 0.0) ? -1.0 : 1.0) * (pow(fabs(hp),0.7));
|
hp = ((hp > 0.0) ? -1.0 : 1.0) * (pow(fabs(hp), 0.7));
|
||||||
hp *= 32.0;
|
hp *= 32.0;
|
||||||
int h = hp + 32;
|
int h = hp + 32;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -114,6 +121,9 @@ Chunk fetch_chunk(int x, int y, int z, int ci) {
|
||||||
|
|
||||||
chunks2[i] = chunk;
|
chunks2[i] = chunk;
|
||||||
|
|
||||||
|
fwrite(&chunk, sizeof(Chunk), 1, fp);
|
||||||
|
fclose(fp);
|
||||||
|
|
||||||
return chunk;
|
return chunk;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -123,7 +133,7 @@ void purge_chunks(int ci) {
|
||||||
chunks = calloc(CBUF_ALL, sizeof(Chunk));
|
chunks = calloc(CBUF_ALL, sizeof(Chunk));
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
if (chunks == NULL) {
|
if (chunks == NULL) {
|
||||||
chunks = calloc(CBUF_ALL * CHUNK_DIAMETER_H, sizeof(Chunk));
|
chunks = calloc(CBUF_ALL * (CHUNK_DIAMETER_H + (MAX_R * 2)), sizeof(Chunk));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
memset(&chunks[CBUF_ALL * ci], 0, sizeof(Chunk) * CBUF_ALL);
|
memset(&chunks[CBUF_ALL * ci], 0, sizeof(Chunk) * CBUF_ALL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
100
main.c
100
main.c
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
|
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "gl.h"
|
#include "gl.h"
|
||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
|
@ -5,6 +6,8 @@
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "stb_image.h"
|
#include "stb_image.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <pthread.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "cubes.h"
|
#include "cubes.h"
|
||||||
#include "linmath.h"
|
#include "linmath.h"
|
||||||
|
@ -63,6 +66,33 @@ static void cursor_position_callback(GLFWwindow *window, double x, double y) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct args {
|
||||||
|
int *cube_count;
|
||||||
|
Vertex **cube;
|
||||||
|
Vertex **text;
|
||||||
|
vec3 pos;
|
||||||
|
GLuint *vertex_buffer;
|
||||||
|
int *is_render;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void *render_chunks(void *args) {
|
||||||
|
struct args args2 = ((struct args *)args)[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
int *cube_count = args2.cube_count;
|
||||||
|
// printf("%i\n", *cube_count);
|
||||||
|
GLuint *vertex_buffer = args2.vertex_buffer;
|
||||||
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||||||
|
*args2.is_render = 0;
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||||||
|
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||||||
|
*cube_count =
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||||||
|
gen_cubes(*args2.cube, *args2.text, args2.pos[0] / CHUNK_LENGTH,
|
||||||
|
args2.pos[1] / CHUNK_LENGTH, args2.pos[2] / CHUNK_LENGTH, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
*args2.is_render = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
int main(void) {
|
int main(void) {
|
||||||
if (!glfwInit())
|
if (!glfwInit())
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
@ -84,8 +114,9 @@ int main(void) {
|
||||||
|
|
||||||
Vertex *cube = malloc(CTRI_ALL);
|
Vertex *cube = malloc(CTRI_ALL);
|
||||||
Vertex *text = malloc(CTRI_ALL);
|
Vertex *text = malloc(CTRI_ALL);
|
||||||
gen_cubes(cube, 1024,0,1024, 0);
|
|
||||||
gen_cubes(text, 1024,0,1024, 1);
|
int cube_count = gen_cubes(cube, text, 0 / CHUNK_LENGTH, 0 / CHUNK_LENGTH,
|
||||||
|
0 / CHUNK_LENGTH, 0,1);
|
||||||
GLuint vertex_buffer[2];
|
GLuint vertex_buffer[2];
|
||||||
|
|
||||||
GLuint vertex_array;
|
GLuint vertex_array;
|
||||||
|
@ -132,29 +163,25 @@ int main(void) {
|
||||||
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
|
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
|
||||||
glfwSetCursorPosCallback(window, cursor_position_callback);
|
glfwSetCursorPosCallback(window, cursor_position_callback);
|
||||||
|
|
||||||
vec3 pos = {1024*CHUNK_LENGTH, 0, 1024*CHUNK_LENGTH};
|
vec3 pos = {1024, 0, 1024};
|
||||||
|
|
||||||
int x = 0, y = 25, z = 0;
|
// int x = 0, y = 25, z = 0;
|
||||||
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);
|
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);
|
||||||
|
|
||||||
|
double frames = 0.0;
|
||||||
|
pthread_t thread_id;
|
||||||
|
int is_render = 1;
|
||||||
|
glfwSetTime(7.5);
|
||||||
|
|
||||||
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
|
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
|
||||||
|
|
||||||
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
|
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
|
||||||
const float ratio = width / (float)height;
|
const float ratio = width / (float)height;
|
||||||
|
|
||||||
glViewport(0, 0, width, height);
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
glUseProgram(program);
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE0);
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tx, ty, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
pixels);
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
|
|
||||||
mat4x4 m, v, p, mvp;
|
mat4x4 m, v, p, mvp;
|
||||||
mat4x4_identity(m);
|
mat4x4_identity(m);
|
||||||
mat4x4_perspective(p, 45.0 / 180.0 * M_PI, ratio, 0.1, 1000);
|
mat4x4_perspective(p, 45.0 / 180.0 * M_PI, ratio, 0.1, 1000);
|
||||||
|
@ -189,12 +216,55 @@ int main(void) {
|
||||||
mat4x4_mul(mvp, mvp, m);
|
mat4x4_mul(mvp, mvp, m);
|
||||||
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(mvp_location, 1, GL_FALSE, (const GLfloat *)&mvp);
|
glUniformMatrix4fv(mvp_location, 1, GL_FALSE, (const GLfloat *)&mvp);
|
||||||
glBindVertexArray(vertex_array);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, CBLOCK_ALL * 18);
|
if (frames >= 8) {
|
||||||
|
struct args args;
|
||||||
|
args.cube_count = &cube_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
args.cube = &cube;
|
||||||
|
args.text = &text;
|
||||||
|
args.pos[0] = pos[0];
|
||||||
|
args.pos[1] = pos[1];
|
||||||
|
args.pos[2] = pos[2];
|
||||||
|
args.vertex_buffer = vertex_buffer;
|
||||||
|
args.is_render = &is_render;
|
||||||
|
|
||||||
|
pthread_create(&(thread_id), NULL, render_chunks, (void *)&(args));
|
||||||
|
|
||||||
|
frames = 0;
|
||||||
|
glfwSetTime(0);
|
||||||
|
}
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|
frames = glfwGetTime();
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||||||
|
printf("%f\n", frames);
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||||||
glfwSwapBuffers(window);
|
glfwSwapBuffers(window);
|
||||||
glfwPollEvents();
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (is_render == 2) {
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer[1]);
|
||||||
|
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, (long)cube_count*sizeof(Vertex), text);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer[0]);
|
||||||
|
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, (long)cube_count*sizeof(Vertex), cube);
|
||||||
|
is_render = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tx, ty, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
|
||||||
|
pixels);
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
|
||||||
|
int val = CTRI_ALL;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(vertex_array);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, cube_count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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free(cube);
|
free(cube);
|
||||||
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