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120
cubes.c
120
cubes.c
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@ -2,17 +2,20 @@
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#include "gen.h"
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#include <pthread.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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struct args {
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Vertex *cube;
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Vertex *text;
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VertexI pos;
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int is_text;
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// int is_text;
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int a;
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int i;
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int a3;
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};
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void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
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int j, int is_text, Chunk dat, int ci) {
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int *j, int is_text, Chunk dat, int ci, int a3) {
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VertexI a = {{x, y, z}};
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Vertex a2 = {{x, y, z}};
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@ -25,6 +28,10 @@ void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
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a2.pos[0] = exists ? TEXT_GAP_H * i : -1.0;
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a2.pos[1] = exists ? TEXT_GAP_V * i : -1.0;
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a2.pos[2] = 0;
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if (!exists) {
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*j = (*j - 6 * a3);
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return;
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}
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}
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Vertex b = a2;
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@ -43,33 +50,37 @@ void gen_face(Vertex *cube, int i, int x, int y, int z, int x2, int y2, int z2,
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d.pos[(i == 2) ? 1 : 2]++;
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}
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cube[j] = a2;
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cube[j + 1] = b;
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cube[j + 2] = c;
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cube[j + 3] = c;
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||||
cube[j + 4] = b;
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||||
cube[j + 5] = d;
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cube[*j] = a2;
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||||
cube[*j + 1] = b;
|
||||
cube[*j + 2] = c;
|
||||
cube[*j + 3] = c;
|
||||
cube[*j + 4] = b;
|
||||
cube[*j + 5] = d;
|
||||
}
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void *gen_chunk(void *args) {
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struct args args2 = ((struct args *)args)[0];
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int i = args2.i;
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int a = args2.a % CHUNK_DIAMETER_H;
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int a3 = args2.a3;
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int a2 = args2.a;
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int a = a2 % a3;
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int x2 = args2.pos.pos[0];
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int y2 = args2.pos.pos[1];
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int z2 = args2.pos.pos[2];
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Vertex *cube = args2.cube;
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int is_text = args2.is_text;
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Vertex *text = args2.text;
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// int is_text = args2.is_text;
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purge_chunks(a % CHUNK_DIAMETER_H);
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Chunk chunk =
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fetch_chunk(x2 / CHUNK_LENGTH, y2 / CHUNK_LENGTH, z2 / CHUNK_LENGTH, a);
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Chunk chunk = fetch_chunk(x2 / CHUNK_LENGTH, y2 / CHUNK_LENGTH,
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z2 / CHUNK_LENGTH, a);
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||||
printf("progress on this thread (%i / %i)\n", a2, CHUNK_ALL);
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//printf("progress on this thread (%i / %i)\n", a2, CHUNK_ALL);
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if (i > CBLOCK_ALL * 18)
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return (void *)i;
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for (int y4 = 0; y4 < CHUNK_LENGTH; y4++) {
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for (int x4 = 0; x4 < CHUNK_LENGTH; x4++) {
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@ -79,56 +90,89 @@ void *gen_chunk(void *args) {
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int x3 = x2 + x4;
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int z3 = z2 + z4;
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gen_face(cube, 0, x3, y3, z3, x4, y4, z4, i, is_text, chunk, a );
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gen_face(cube, 1, x3, y3, z3, x4, y4, z4, i + 6, is_text, chunk, a );
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||||
gen_face(cube, 2, x3, y3, z3, x4, y4, z4, i + 12, is_text, chunk, a);
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||||
i += 18;
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||||
for (int m = 0; m < 3; m++) {
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||||
gen_face(cube, m, x3, y3, z3, x4, y4, z4, &i, 0, chunk, a, a3);
|
||||
gen_face(text, m, x3, y3, z3, x4, y4, z4, &i, 1, chunk, a, a3);
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||||
i += 6 * a3;
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||||
if (i > CBLOCK_ALL * 18)
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return (void *)i;
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}
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}
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}
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}
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return NULL;
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||||
return (void *)i;
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}
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void gen_cubes(Vertex *cube, int x, int y, int z, int is_text) {
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int gen_cubes(Vertex *cube, Vertex *text, int x, int y, int z, int r, int is_purge) {
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Vertex noth = {{-1, -1, -1}};
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||||
for (int i = 0; i < CBLOCK_ALL * 18; i++) {
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cube[i] = noth;
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text[i] = noth;
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}
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int i = 0;
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int a = 0;
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x *= CHUNK_LENGTH;
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y *= CHUNK_LENGTH;
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z *= CHUNK_LENGTH;
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||||
int a3 = CHUNK_DIAMETER_H + (r * 2);
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||||
int a = (z % CHUNK_DIAMETER_H) + (x % CHUNK_DIAMETER_H) * CHUNK_DIAMETER_H + (y % CHUNK_DIAMETER_V) * CHUNK_DIAMETER_H * CHUNK_DIAMETER_H;
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||||
a = a % a3;
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if (a < 0) a = -a;
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struct args args[CHUNK_DIAMETER_H];
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struct args args[a3];
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int thread_return[a3];
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pthread_t thread_id[CHUNK_DIAMETER_H];
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for (int y2 = y - CHUNK_RADIUS_V * CHUNK_LENGTH;
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||||
y2 <= y + CHUNK_RADIUS_V * CHUNK_LENGTH; y2 += CHUNK_LENGTH) {
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||||
pthread_t thread_id[a3];
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||||
for (int y2 = y - (CHUNK_RADIUS_V + r) * CHUNK_LENGTH;
|
||||
y2 <= y + (CHUNK_RADIUS_V + r) * CHUNK_LENGTH; y2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||
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||||
for (int x2 = x - CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH;
|
||||
x2 <= x + CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH; x2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||
for (int x2 = x - (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH;
|
||||
x2 <= x + (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH; x2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||
|
||||
for (int z2 = z - CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH;
|
||||
z2 <= z + CHUNK_RADIUS_H * CHUNK_LENGTH; z2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||
for (int z2 = z - (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH;
|
||||
z2 <= z + (CHUNK_RADIUS_H + r) * CHUNK_LENGTH; z2 += CHUNK_LENGTH) {
|
||||
|
||||
VertexI pos = {{x2, y2, z2}};
|
||||
int a2 = a % CHUNK_DIAMETER_H;
|
||||
int a2 = a % a3;
|
||||
args[a2].cube = cube;
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||||
args[a2].text = text;
|
||||
args[a2].pos = pos;
|
||||
args[a2].is_text = is_text;
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||||
// args[a2].is_text = is_text;
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||||
args[a2].a = a;
|
||||
args[a2].i = i;
|
||||
args[a2].i = i;
|
||||
args[a2].a3 = a3;
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||||
/*gen_chunk((void *)&args); */
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||||
pthread_create(&(thread_id[a2]), NULL, gen_chunk,
|
||||
(void *)&(args[a2]));
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||||
if (is_purge) purge_chunks(a2);
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||||
pthread_create(&(thread_id[a2]), NULL, gen_chunk, (void *)&(args[a2]));
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||||
i += CHUNK_LENGTH * CHUNK_LENGTH * CHUNK_LENGTH * 18;
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||||
i += 6;
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a++;
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}
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||||
for (int k = 0; k < CHUNK_DIAMETER_H; k++) {
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||||
pthread_join((thread_id[k]), NULL);
|
||||
for (int k = 0; k < a3; k++) {
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||||
pthread_join((thread_id[k]), (void **)&thread_return[k]);
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}
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int max = 0;
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int min = 0xFFFFFFF;
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for (int a = 0; a < a3; a++) {
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max = (max > thread_return[a]) ? max : thread_return[a];
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||||
min = (min < thread_return[a]) ? min : thread_return[a];
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||||
}
|
||||
i = max + 6;
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||||
}
|
||||
}
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||||
/* if (i < CBLOCK_ALL * 9 && r < MAX_R) {
|
||||
printf("Expanding radius...\n");
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||||
return gen_cubes(cube, text, x / CHUNK_LENGTH, y / CHUNK_LENGTH,
|
||||
z / CHUNK_LENGTH, r + 1);
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||||
}
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||||
*/
|
||||
|
||||
return i;
|
||||
}
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